11 công ty thực tế ảo về sức khỏe tâm thần

Thực tế ảo không phải chỉ được áp dụng cho các trò chơi giải trí và video, nhưng nó có thể là một công cụ mạnh mẽ bao gồm các khía cạnh không thể tưởng tượng được vài năm trước, chẳng hạn như sức khỏe.

Đúng là thực tế ảo đang ngày càng được sử dụng trong lĩnh vực sức khỏe tâm thần vì nó được chứng minh là có tác dụng và có những lợi thế đáng kinh ngạc, như tái tạo cảm xúc và cảm xúc trong người như thể tình huống là có thật, nhưng trong một môi trường an toàn nhất.

Việc sử dụng nó đang lan rộng ở nhiều trung tâm lâm sàng và bệnh viện trên khắp thế giới, vì dễ sử dụng và ngày càng có giá cả phải chăng. Ngoài ra, cần lưu ý rằng trong tâm lý học và tâm thần học, điều quan trọng là phải tiếp tục cập nhật và khám phá những cách mới để giúp đỡ bệnh nhân.

Sau đó, tôi trình bày danh sách 11 công ty chuyên tạo ra hoặc quản lý thực tế ảo và phần mềm thực tế tăng cường với mục tiêu đánh giá, giám sát và thực hiện các phương pháp điều trị hiệu quả cho người dùng trong lĩnh vực sức khỏe tâm thần.

Tất cả các công ty bao gồm ở đây cung cấp thay thế sáng tạo và chất lượng; mỗi một biến thể nhỏ có thể thích nghi nhiều hơn với một số loại bệnh nhân.

Nếu công ty của bạn bị thiếu, hãy để lại cho chúng tôi trong các nhận xét và nếu chúng tôi thích sản phẩm / dịch vụ, chúng tôi sẽ thêm nó. Cảm ơn!

1- Thi cử

Được thành lập bởi các nhà vật lý Xavier Palomer và Dani Roig vào năm 2013, đây là một công ty Barcelona đang phát triển đáng ngạc nhiên. Công nghệ thực tế ảo của nó đã được đưa ra trong các cuộc tư vấn tâm lý ở các quốc gia khác nhau, tại các trung tâm như Bệnh viện del Mar ở Barcelona, ​​Bệnh viện Johns Hopkins và thậm chí tại Đại học Stanford.

Nó tập trung vào việc điều trị các vấn đề liên quan đến sức khỏe tâm thần, sử dụng các nền tảng thực tế ảo để đạt được các mục đích khác nhau. Ví dụ, chúng bao gồm các phương pháp điều trị lo âu, sợ hãi và ám ảnh thông qua tiếp xúc có kiểm soát với các môi trường khác nhau. Ngoài ra, họ cũng tập trung vào các kỹ thuật thư giãn và chánh niệm.

Nó có các hình thức ứng dụng khác nhau đơn giản và không đòi hỏi kiến ​​thức chuyên môn, một trong số đó là kính thực tế ảo, trong đó bạn sẽ chỉ phải đặt điện thoại thông minh của mình.

Mặt khác, mức độ phơi nhiễm trong mỗi liệu pháp có thể được quản lý, có thể tiến triển ít nhiều theo từng bệnh nhân. Ngoài ra, nó có chức năng nắm bắt các khía cạnh sinh lý của người để có thể biết mức độ lo lắng của họ.

Một lợi thế khác mà nó thể hiện so với các nền tảng tương tự khác là giá của nó, rất phải chăng cho các chuyên gia.

Công ty này là một trong bảy công ty được coi là "người thay đổi trò chơi" hoặc "thay đổi luật chơi" và đã được nhắc đến trong World Cup HITLAB vì đây là một trong những công ty sáng tạo nhất liên quan đến sức khỏe.

2- Thần kinh

Nó bao gồm một nền tảng web được thành lập và chỉ đạo bởi Íñigo Fernández de Piérola và tập trung vào phục hồi chức năng tâm thần kinh. Đó là, để phục hồi, thay thế hoặc duy trì các thay đổi nhận thức có thể xuất hiện sau tổn thương não, lão hóa, rối loạn phát triển thần kinh, mất trí nhớ, liên quan đến khuyết tật hoặc bệnh tâm thần. Các bài tập của ông phục vụ cho mọi lứa tuổi, phân biệt giữa dân số trẻ em và dân số trưởng thành.

Nó đã được phát triển nhờ vào công việc chung của các nhà thần kinh học, nhà khoa học máy tính và nhà trị liệu nghề nghiệp, và mục tiêu của nó là hỗ trợ hoàn hảo cho các chuyên gia về kích thích nhận thức và phục hồi chức năng.

Một lợi thế thú vị là các phương pháp điều trị có thể được điều chỉnh càng nhiều càng tốt cho bệnh nhân, vì nó chứa hơn 6000 bài tập và mô phỏng sẽ giúp bệnh nhân cải thiện chức năng nhận thức và phát triển khả năng thực hiện các hoạt động của cuộc sống hàng ngày .

Một chất lượng khác là nó có một số định dạng để thích ứng tốt hơn với từng bệnh nhân và mức độ khó cũng có thể được điều chỉnh. Điều tốt là chuyên gia có một biên độ tự do, trong đó anh ta có thể thiết kế các hoạt động lý tưởng cho mỗi người dùng, điều này dẫn đến một điều trị chuyên sâu và cá nhân hóa.

Một lợi ích cho chuyên gia sử dụng nó, là nó có một nền tảng trong đó bệnh nhân, các bài tập và thậm chí giao tiếp với các chuyên gia còn lại có thể được quản lý thông qua các thiết bị khác nhau để luôn cập nhật.

3- NeuroAtHome

Phần mềm này được thành lập bởi Pablo Gagliardo Villa García vào năm 2012, nhận được một số giải thưởng quốc gia và quốc tế; như Giải thưởng Microsoft HealthInnovation quốc tế 2015, đã đạt được bản chất sáng tạo trong lĩnh vực y tế.

Chức năng của nó là phục hồi các thiếu hụt gây ra bởi chấn thương thần kinh hoặc các bệnh thoái hóa thần kinh như Alzheimer, và được phân biệt bằng cách là nền tảng duy nhất phục hồi cả chức năng nhận thức và thể chất; vì cả hai khía cạnh đều cần thiết cho sự phục hồi của loại bệnh nhân này.

Ví dụ, người dùng có thể thực hiện các bài tập để cân bằng, phối hợp, tăng sức mạnh cơ bắp, bắt đầu đi bộ ... để duy trì hoặc phục hồi sự chú ý, nhận thức không gian, bộ nhớ, đọc, tính toán, linh hoạt nhận thức, v.v.

Một khía cạnh tích cực khác của NeuroAtHome là nó có thể được sử dụng trong bệnh viện, viện dưỡng lão hoặc phòng khám cũng như tại nhà của bệnh nhân, có thể ở bất cứ đâu trên thế giới. Các bài tập được thực hiện được ghi lại để được quan sát khách quan và xem nếu chúng đang tạo ra kết quả mong muốn.

Phần mềm này được thiết kế bởi một nhóm đa ngành dành cho bác sĩ lâm sàng, và một trong những mục tiêu chính của nó là đạt được sự phục hồi hiệu quả hơn và giá cả phải chăng cho các bệnh mãn tính thông qua thực tế ảo, tiến bộ cảm ứng và cảm biến Kinect.

Nền tảng này đã được sử dụng ở một số quốc gia ở Mỹ Latinh và Châu Âu.

4- VirtualWare

Đây là một công ty công nghệ phát triển nhiều loại sản phẩm với các ứng dụng khác nhau được coi là "trò chơi nghiêm túc", cùng với Viện Tâm lý học Burmuin.

Họ đã phát triển một ứng dụng thực tế ảo cho King College với mục đích điều tra mối quan hệ giữa các yếu tố của hiệu suất xã hội và ý tưởng hoang tưởng. Người đó có thể vào các cảnh thông qua Oculus Rift.

Nó cũng chứa một người quản lý để quản lý bệnh nhân cho nhà nghiên cứu hoặc nhà tâm lý học. Điều này cho phép bạn định cấu hình các liệu pháp và tùy chỉnh chúng và thay đổi các kịch bản.

5- TRƯỚC

Từ Đơn vị Rối loạn Nhân cách, anh đã tìm cách phát triển và xác nhận với sự cộng tác của Đại học Jaume I của Castellón và Đại học Valencia và bao gồm các phương pháp điều trị thực tế ảo tập trung vào: sợ hãi sợ hãi, ám ảnh về độ cao, sợ hãi bay, rối loạn ăn uống, agoraphobia hoặc cờ bạc bệnh lý.

Mặt khác, nó có hai ứng dụng của thực tế tăng cường; trong đó bao gồm sự chồng chất của các thành phần ảo như các đối tượng, sinh vật, hình ảnh hoặc văn bản trong thế giới thực. Những ứng dụng này đã rất hiệu quả trong việc điều trị chứng ám ảnh, đặc biệt trong trường hợp này, họ điều trị chứng sợ ánh sáng hoặc ám ảnh về độ cao và nỗi ám ảnh của động vật nhỏ (gián và nhện). Điều tốt là các chuyên gia có thể chọn số lượng động vật, kích thước, chuyển động của họ, vv Và bệnh nhân sẽ cảm thấy cởi mở hơn để vượt qua nỗi ám ảnh của mình bằng cách nghĩ rằng đó là một thứ gì đó ảo và được kiểm soát, mặc dù nó rất giống với thực tế.

Trong trường hợp bạn thấy thú vị, Đại học Jaume I của Castellón, Đại học Valencia và Đại học Bách khoa Valencia cũng đã thực hiện hai chương trình tâm lý học tự áp dụng qua internet vì sợ nói trước công chúng (gọi là "nói chuyện với tôi") ) và cho nỗi ám ảnh của động vật nhỏ ("không sợ hãi").

6- PsicoRV

Nó là một hệ thống được phát triển bởi phòng thí nghiệm thực tế ảo và tăng cường InnovaTecno, cung cấp nhiều ứng dụng bằng cách cung cấp các hệ thống phần cứng và phần mềm; trong số đó có Tâm lý học.

Sự khác biệt mà nền tảng thực tế ảo và tăng cường này có là sự chuyên nghiệp không phụ thuộc vào các kịch bản đúc sẵn, mà có thể tạo ra các kịch bản mới với tổng số tùy chỉnh để phù hợp với nhu cầu của từng bệnh nhân. Do đó, nhà tâm lý học có thể tạo ra hoặc sử dụng một môi trường, đặt các tòa nhà, đồ nội thất, động vật, thảm thực vật, v.v. Ngoài việc có thể định vị các sự kiện theo mức độ gần với một đối tượng, nhấp hoặc sau một khoảng thời gian nhất định; và bạn có thể thêm video, văn bản, âm thanh, ánh sáng ...

Mặt khác, nó có các cấu hình khác nhau để có thể điều chỉnh theo từng trung tâm. Nó có thể ở một mình, tương tác cá nhân với thế giới ảo hoặc được hướng dẫn bởi một nhà trị liệu. Ngoài ra còn có một biến thể trong đó bệnh nhân sẽ hành động trong thế giới tổng hợp kèm theo một số khán giả, rất hữu ích cho các liệu pháp tập thể hoặc trong trường học.

Nó đã được sử dụng trong một số trường đại học và nằm trong các lựa chọn tốt nhất hiện có về thực tế ảo và tăng cường trong lĩnh vực tâm lý học lâm sàng.

7- VR-EVO

Nó được chỉ đạo bởi Yen Gálvez và là công ty đầu tiên tập trung vào Dịch vụ ảo chung ở Tây Ban Nha, làm việc cho các công ty như Coca-Cola, Telepizza, Nokia hoặc Mediaset.

Mặt khác, nó cũng có nghĩa là trường thực tế ảo đầu tiên ở Tây Ban Nha; cung cấp một Master chuyên ngành trong chủ đề này, nơi bạn có thể học cách thiết kế các hệ thống này và áp dụng chúng. Họ có văn phòng tại Malaga và Madrid, nơi bạn có thể tự thông báo mà không cần nghĩa vụ, mặc dù bạn cũng có thể tìm thấy thông tin ở đây.

Họ tập trung vào nhiều lĩnh vực như mô phỏng khoa học cho nghiên cứu, thí nghiệm, lĩnh vực y tế, tiếp thị, di sản ảo như bảo tàng hoặc tái tạo lịch sử, thực tế mở rộng, v.v.

Công ty này là tuyệt vời để điều trị các rối loạn lo âu như ám ảnh, hoặc nếu bạn đang nghĩ đến việc áp dụng thực tế ảo trong nghiên cứu trong tâm lý học hoặc sức khỏe; mặc dù nó có thể áp dụng cho mọi thứ bạn có thể tưởng tượng

8- TRUNG QUỐC

Nó ra đời vào năm 2010 với mục đích giúp các công ty tạo ra các hành động trong thực tế ảo và nổi bật với chất lượng cao.

Nó bao gồm một cơ quan trong đó các chuyên gia từ các lĩnh vực khác nhau làm việc như họa sĩ hoạt hình, kỹ sư, người tạo mô hình 3D, nhiếp ảnh gia, v.v. Chúng phối hợp với nhau để tạo ra thiết kế thực tế ảo tùy chỉnh mà khách hàng muốn.

Chúng bao gồm nhiều lĩnh vực, chẳng hạn như du lịch, hải lý hoặc đào tạo và mô phỏng. Do đó, nếu bạn có một dự án lớn mà bạn muốn áp dụng vào lĩnh vực sức khỏe tâm thần để thực hiện trị liệu và bạn muốn thiết kế một cá nhân và sáng tạo, trang web này là dành cho bạn.

Ngoài ra, bạn có thể thuê kính thực tế ảo với các gói linh kiện khác nhau.

9- ARsoft

Họ đã nhận được một số giải thưởng cho các tác phẩm sáng tạo của họ, ví dụ, vào năm 2012, Junta de Castilla y León đã trao cho anh giải thưởng cho dự án kinh doanh tốt nhất, hoặc vào năm 2013 cho Đại học.

Họ làm việc theo những gì khách hàng yêu cầu và là chuyên gia trong các ứng dụng thực tế gia tăng cho các khu vực và hệ thống vị trí khác nhau. Ngoài ra, họ có dịch vụ thực tế ảo; như triển lãm sản phẩm hầu như, video hình cầu hoặc 360 độ, vv

ARsoft được phát triển bởi một nhóm chuyên gia trẻ tuổi trong thực tế Augmented và họ có văn phòng tại Salamanca và Madrid nếu bạn muốn biết.

10- ATLANTIS VR

Nó chuyên thiết kế và tạo ra các hệ thống thực tế ảo cho mọi thứ tưởng tượng: bảo tàng, triển lãm, công viên chủ đề, thủy cung, trung tâm thông dịch, tiếp thị, v.v. Cũng như sức khỏe.

Nó có một số lượng lớn các sản phẩm sáng tạo có thể được áp dụng cho các phương pháp điều trị trong lĩnh vực tâm lý và sức khỏe cả trong thực tế và nghiên cứu và đào tạo, như: chụp chuyển động, sàn tương tác, hoạt hình video chất lượng cao, hệ thống nhập vai ba chiều, v.v. .

Sẽ rất thú vị khi tạo từ đầu nếu các nền tảng khác không thích ứng với những gì bạn muốn và đã làm việc cho các công ty như Mediaset hoặc Warner Park ở Madrid.

11- Labpsitec

Phòng thí nghiệm Tâm lý và Công nghệ phát triển nhiều dự án rất quan tâm trong lĩnh vực can thiệp tâm lý thông qua thực tế ảo, cũng như thực tế gia tăng, tâm lý học, chơi game nghiêm túc, v.v.

Nó thuộc về Đại học Jaume I và Đại học Valencia, và được chỉ đạo bởi Tiến sĩ Cristina Botella, Giáo sư Tâm lý học lâm sàng, người cũng quản lý Dịch vụ Hỗ trợ Tâm lý (SAP).

Một trong những dự án của ông, nhiều dự án là "thế giới của EMMA"; nhằm mục đích điều trị các rối loạn liên quan đến các yếu tố gây căng thẳng và chấn thương thông qua các cảm xúc giúp xử lý, chấp nhận và khắc phục các sự kiện đã xảy ra.

Chúng cũng bao gồm các dự án ám ảnh về độ cao, sợ bị giam cầm, chứng sợ nông, rối loạn ăn uống, cờ bạc bệnh lý, v.v.